Unity برنامه بتای PolySpatial را برای توسعه دهندگان باز می کند تا بازی هایی را برای VisionOS توسعه دهند

زمان مطالعه: 3 دقیقه

ماه گذشته در کنفرانس جهانی توسعه دهندگان هدست AR/VR مورد انتظار خود را با نام Vision Pro معرفی کرد. کامپیوتر فضایی، همانطور که اپل دوست دارد آن را بخواند، نه تنها برای مصرف محتوا و تعامل با مردم طراحی شده است، بلکه می تواند برای انجام بازی ها نیز استفاده شود، همانطور که اپل در صحنه اشاره کرد.

امروز Unity اعلام کرده است که یک برنامه بتا برای ایجاد بازی و برنامه برای VisionOS باز می کند. این شرکت ویرایشگر Unity خود را برای توسعه تجربیات فضایی برای Vision Pro ارائه می دهد. علاوه بر دعوت از توسعه دهندگان به برنامه بتا، Unity ابزاری به نام PolySpatial را نیز راه اندازی کرده است که به توسعه دهندگان در انتقال برنامه ها و بازی های موجود در پلتفرم Unity به Apple Vision Pro کمک می کند.

رویکردهای ساخت برای visionOS

همکاری اپل و یونیتی به توسعه دهندگان این امکان را می دهد که از ویژگی های Vision Pro مانند pass-through و Dynamic Foveated Rendering به همراه بنیاد AR و XR Interaction Toolkit Unity استفاده کنند.

«با یکپارچگی عمیق بین فناوری جدید PolySpatial Unity و visionOS، برنامه‌های شما می‌توانند در کنار سایر برنامه‌ها در فضای اشتراکی قرار بگیرند. اپل در صفحه توسعه‌دهنده‌اش برای VisionOS می‌نویسد: با ترکیب قابلیت‌های نویسندگی و شبیه‌سازی Unity با رندر برنامه مدیریت‌شده RealityKit، محتوای ایجاد شده با Unity ظاهر و احساسی در خانه خواهد داشت.

شاید این مقاله را هم دوست داشته باشید :  در Disrupt 2023 به جلسات جدایی مورد نظر خود رأی دهید

از امروز، توسعه دهندگان می توانند در برنامه بتای Unity ثبت نام کنند تا از PolySpatial برای انتقال بازی های موجود به VisionOS یا توسعه برنامه ها و بازی های جدید با کمک آموزش ها، قالب ها و برنامه های نمونه استفاده کنند.

یونیتی در بلاگ اعلامی خود اشاره کرد که توسعه دهندگان می توانند با استفاده از PolySpatial دو نوع برنامه و بازی برای VisionOS ایجاد کنند – برنامه های Immersive و برنامه های Windowed. برنامه های همه جانبه را می توان به سه روش ایجاد کرد:

  1. با انتقال یک برنامه واقعیت مجازی موجود در Unity به VisionOS اپل با جایگزینی محیط اطراف پخش کننده با محیط های شخصی خود.
  2. محتوا را می توان با ویژگی عبور VisionOS برای ارائه تجربیات همه جانبه به کاربران ترکیب کرد.
  3. اجرای چندین برنامه همهجانبه در کنار هم در گذرگاه در حالی که در فضای مشترک هستید.

از طرف دیگر، برنامه‌های Windowed ساده‌ترین راه برای پورت کردن برنامه‌های و دسکتاپ موجود به VisionOS است. در واقع، یونیتی می‌گوید این حالت پیش‌فرض برای محتوایی است که پلتفرم visionOS را هدف قرار می‌دهد.

مارک ویتن، رئیس Unity Create به Techcrunch گفت که آنها یکپارچگی عمیق تری را بین اپل و یونیتی ارائه می دهند تا کار را برای توسعه دهندگان آسان تر کنند.

شاید این مقاله را هم دوست داشته باشید :  موزیلا به فصل بعدی خود نگاه می کند •

“[W]باید کار می‌کردیم تا مطمئن شویم که می‌توانیم باز کردن قابلیت‌ها را برای سازندگانمان آسان کنیم. در درجه اول چیزهایی مانند برنامه Unity موجود در یک فضای مشترک با سایر برنامه ها، امکان ادغام با Reality Kit و visionOS است. این فقط «شما می‌توانید یونیتی را در فهرست قرار دهید» (که در روز اول پشتیبانی می‌شود) نیست، بلکه می‌توانید آن را در فضای واقعی و همزمان با تجربیات دیگر قرار دهید – چه Unity، چه RealityKit یا موارد دیگر. ویتن گفت: اپل تجربیات خود را تجربه می کند.


جیبین جوزف ویرایشگر محتوا در iGeeksBlog است و توجه بسیار خوبی به جزئیات دارد. او خواننده ای مشتاق است، با علایق مختلف از فلسفه و تاریخ گرفته تا ژئوپلیتیک و فناوری. وقتی گرامر را نمی خواند یا تصحیح نمی کند، متوجه می شوید که او در حال بحث درباره فوتبال است. می توانید او را در توییتر و اینستاگرام به آدرس 4ibin@ دنبال کنید.

امتیاز بدهید

لینک کوتاه مقاله : https://5ia.ir/bPSMun
کوتاه کننده لینک
کد QR :
اشتراک گذاری
سروناز مقدم پور

سروناز مقدم پور

سروناز مقدم پور هستم کارشناس مهندسی کامپیوتر و مدیر وبسایت نود و هشت زوم. چندین سال است که در حوزه وب فعالیت می کنم و تخصص های اصلیم طراحی سایت و سئو است بعد از یادگیری علاقه زیادی به آموزش دادن دارم

شاید این مطالب را هم دوست داشته باشید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *