Pass Fanhouse را به دست آورد، اما برخی از سازندگان نگران هستند
به گزارش سایت نود و هشت زوم Pass Fanhouse را به دست آورد، اما برخی از سازندگان نگران هستند
که در این بخش به محتوای این خبر با شما کاربران گرامی خواهیم پرداخت
پلتفرم درآمدزایی سازندگان Fanhouse دیروز اعلام کرد که توسط Passes خریداری شده است، استارت آپی مشابه که در ماه دسامبر به صورت بتا راه اندازی شد.
لوسی گو، بنیانگذار Passes، به TechCrunch گفت: «ما فقط 36 ساعت پیش تماس گرفتیم و سپس 24 ساعت پیش معامله را بسته بودیم.
گوئو از افشای شرایط معامله خودداری کرد، اما Fanhouse پلتفرم بسیار قویتری است. Fanhouse که در سال 2020 تأسیس شد، سال گذشته یک سرمایه 20 میلیون دلاری از سری A به رهبری آندریسن هوروویتز جمع آوری کرد، در حالی که Passes یک سرمایه 9 میلیون دلاری به رهبری Multicoin Capital، یک صندوق متمرکز بر رمزنگاری، جمع آوری کرد. Passes که هنوز در مرحله بتای خود است، فقط در حال حاضر با about کار می کند 40 سازنده.
علیرغم سریع بودن معامله، همه بنیانگذاران فن هاوس فروخته نشدند. رزی نگوین، همچنین خالق معروف به @jasminericegirl، تنها چند ساعت قبل از اینکه The Information اخبار این معامله را به دست آورد، خروج خود را از شرکت اعلام کرد.
نگوین: “من تصمیم سختی را برای استعفا از فن هاوس اوایل امروز گرفتم.” توییت کرد. من شرکت را برای کمک به سازندگانی مانند خودم که نیاز به تأمین مخارج خود و خانوادهشان داشتند، راهاندازی کردم. من عمیقاً به سازندگان اهمیت میدهم و میخواهم به سازندگان کمک کنم که بهتر با ارزشهای من هماهنگ شوند.»
وی افزود که از این معامله سود مالی نبرده و بدون قطع یا بسته خروج شرکت را ترک کرده است.
تغییرات ناگهانی در Fanhouse باعث نگرانی سازندگان شد. برخی از مردم نگران توییتی از Guo بودند که در آن او اظهار داشت که Passes روی فناوری کار می کند که می تواند به صورت اختیاری شباهت های هوش مصنوعی از سازندگان این نگرانی ها پس از پخش کننده توییچ رایلی رز تشدید شد با اشاره به که Passes دستورالعمل محتوایی در وب سایت خود ندارد.
“فقط همین است [Fanhouse's] Guo به TechCrunch گفت: دستورالعملهای محتوا بسیار بسیار خاص هستند. او گفت که از آنجایی که Fanhouse از Stripe به عنوان پردازشگر پرداخت خود استفاده می کند، این شرکت باید با کاربران در مورد آنچه که می توانند و نمی توانند پست کنند کاملاً واضح باشد. ما دستورالعملهای محتوا داریم، فقط سهلتر است.»
با این حال، در حال حاضر دستورالعمل های محتوا در وب سایت Passes موجود نیست. گوئو گفت که مجوزها نسبت به نوع محتوایی که اجازه میدهد ملایمتر خواهد بود، زیرا از روش دیگری برای پردازش پرداخت استفاده میکند، اما او از ارائه جزئیات بیشتر خودداری کرد. علاوه بر اینکه به سازندگان میگویند چه چیزی میتوانند پست کنند و چه چیزی نمیتوانند ارسال کنند، دستورالعملهای محتوا نیز برای محافظت از کاربران در برابر آزار و اذیت، سخنان مشوق نفرت و سایر رفتارهای ناپسند ضروری هستند.
گوئو گفت: «ما پردازش کارت اعتباری پرخطر داریم. “بنابراین حتی اگر ما هیچ گونه برهنگی در سایت خود انجام نمی دهیم، اگر بخواهیم این کار را انجام دهیم، مجاز است – پردازنده های کارت اعتباری با آن مشکلی ندارند.”
Passes دارای یک سیستم مدیریت ارتباط با مشتری (CRM) داخلی است که گوئو می گوید به سازندگان کمک کرده است تا محتوای خود را برای طرفداران پردرآمد خود بهتر تنظیم کنند.
گوئو به TechCrunch گفت: «ما سازندگان را از هر پلتفرمی دزدیدهایم و حداقل دو برابر درآمدشان را افزایش دادهایم. رقابت با پلتفرمها برای سازندگان آزاردهنده است، بنابراین میتوانیم یکی از آنها را حذف کنیم و همه سازندگان را بیوقفه کنار بگذاریم.»
با این حال، نگوین میگوید که درآمد مهمترین عامل برای سازندگان هنگام انتخاب پیوستن به یک پلتفرم جدید نیست.
نگوین به TechCrunch گفت: «این فقط به پول مربوط نمی شود، بلکه به این موضوع می پردازد که چه پلتفرمی قرار است از من مراقبت کند. هر پلتفرمی به سازندگانش اهمیت نمیدهد و سازندگان میخواهند بیش از هر چیز دیگری احساس امنیت و مراقبت کنند.»
شرکتهای اقتصاد خلاق منحصربهفرد هستند، زیرا وقتی دو شرکت ادغام میشوند، فقط داراییها را با هم ترکیب نمیکنند. آنها مسئول سازندگان – اساساً مشاغل کوچک – هستند که از پلتفرم خود برای امرار معاش استفاده می کنند، و انتقال به یک پلتفرم جدید تنها با چند هفته قبل ممکن است دشوار باشد. و وقتی استارتآپها فشار سرمایهگذار زیادی برای گسترش دارند، این رشد میتواند به ضرر سازندگان باشد، که کسبوکارشان اغلب برای بلندمدت به روشهای آهسته و پایدار بهترین مقیاس را دارد.
در حالی که Guo به سازندگان اطمینان داد که Passes بهترین منافع آنها را در دل دارد، نگوین مشکوک بود، بنابراین در میان بسته شدن معامله، Fanhouse را ترک کرد.
نگوین به TechCrunch گفت: «برای شرکتهایی که پول VC گرفتهاند سخت است که انگیزههای سرمایهگذاران خود را با سرمایهگذاران خود هماهنگ کنند. “این سیستم برای بسیاری از شرکت ها، به ویژه شرکت های سازنده کار نمی کند.”
نگوین افزود: «پلتفرم سازندهای که توسط یک خالق ایجاد نشده باشد، برای درک آن سازندگان مشکل خواهد داشت.»
اکنون، سازندگان Fanhouse باید انتخاب کنند که آیا به تولید محتوا در Passes ادامه دهند یا خیر. ظرف چند هفته آینده، حسابهای سازنده و طرفداران شرکتکننده به Pass منتقل میشوند، جایی که میتوانند از همان اعتبار ورود به سیستم برای دسترسی به سایت استفاده کنند. برای تسهیل این انتقال، Passes به سازندگان نرخ دریافت 95 درصدی برای شش ماه اول ارائه میکند. سپس، این درصد به 90٪ کاهش می یابد، همان نرخ Fanhouse که بالاتر از استانداردهای صنعت باقی می ماند.
امیدواریم از این مقاله مجله نود و هشت زوم نیز استفاده لازم را کرده باشید و در صورت تمایل آنرا با دوستان خود به اشتراک بگذارید و با امتیاز از قسمت پایین و درج نظرات باعث دلگرمی مجموعه مجله 98zoom باشید
لینک کوتاه مقاله : https://5ia.ir/DbqPMo
کوتاه کننده لینک
کد QR :
آخرین دیدگاهها